SCS

テクスチャ

面と面で作ったオブジェクトは所詮ハリボテのようなものです。 これを少しでもリアルな感じにする為に、ハリボテの面に柄を書いたり、写真を貼ったりします。これを「テクスチャ」と呼びます。 さらに、このテクスチャに質感(反射率・

モデリング

CGで使用する物体を「オブジェクト」といいますが、コンピュータの中にこのオブジェクトを作っていく作業を「モデリング」と言います。 点と点とつないで線を作り、線と線をつないで面にして、面と面をつないでオブジェクトを作ってい

フォトリアル

写真を見分けがつかないくらいリアルなCGをフォトリアルと言ったりします。 どうやってフォトリアルにするかについてはいろいろノウハウもあると思いますが、ざっくり言うと、光と影でしょうか。 ライトの配置や光り方に実際の写真を
LENS
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カメラ知識

3DCG制作では、仮想空間上の物体(オブジェクト)をカメラで撮影して、映像化します(そういうイメージです)。 当然、現実世界のカメラと同じようにシャッタースピードや絞りなどの概念が発生します。 リアルでカメラを使ったこと